笔趣阁 > 网游小说 > 纸上角色扮演游戏 > 正文 第九幕 一大波规则正在来袭
    突袭并没有取得想象中的良好效果,只能进行正面强攻了。

    本想着先发制人的你们没想到第一个对手就如此厉害——“真是个可敬的对手啊”

    在你们吃惊的同时也看到了木门后的全部情况:

    这是一个长方形的房间,四个地精因为你们的突然闯入而惊愕地看着你们。其中两个是拿着短矛的地精,而另外位于大木桶旁边的两个则是拿着投石索的,这可是个远程攻击单位。

    这场面,可是相当不好对付啊~

    (毕竟原本是设计四人本的,一人对付一个正好不过现在)

    地精小兵2

    讨伐等级1

    生命7,攻击2,防御2

    武器:短矛(攻击判定1),能力无。

    (这个括号是为了充当分割线的)

    地精投石手2

    讨伐等级1

    生命7,攻击2,防御1

    武器:投石索(远程攻击,反正能打到这个房间的任何地方),能力无

    (第二个分割括号)

    (读档点2,在这里又大修了一次规则,原因跟之前的存档点一样,因为团灭了两次)

    1玩家和不同种类的敌人分别投1d6,点数大的为序列前方。

    2玩家点数一样时,队伍前方玩家优先。

    3怪物点数一样时,近战怪物优先。

    4玩家与怪物点数一样时,玩家优先。

    ——这里又要说明一下了:在战斗环节当中,同种类型的怪物是在同一批次行动的,所以适用同一序列骰子(有时候也会叫顺位骰子)。唔到时候看战斗记录就应该能理解是什么意思了。

    1同一技能在每个行动轮中只能用一次(理解为技能冷却就好);不同技能可以连续使用,不过第一个技能之后,每使用一个技能,你在当前轮的战斗序列会往后移动一个角色。

    2最后方的角色最多能再使用x个标准动作(x为存活队友数)。

    3普通攻击一技能一一个标准动作,也就是说你平a之后用技能也会产生顺位延后的效果。

    4顺位延后的意思是你原本在第一顺位延后到第二顺位,如果第二顺位的是怪物,那身为玩家的你还是比怪物快。换句话说,如果玩家与敌人顺位相邻,玩家在前敌人在后,那么玩家会因为“玩家优先原则”而额外多出一个标准行动。

    ——具体例子还是到时候看战斗记录吧~

    1近战默认仇恨:距离最近c队伍位置靠前

    2远程默认仇恨:距离最远c次远c(以此类推)

    3攻击方与防御方各自投1个骰子,为突袭方/偷袭方1,根据武器属性加值。

    4当攻击方防御方,则成功造成伤害。

    5普通攻击伤害结算=怪物攻击力一目标防御

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