《恶灵牢笼》 1.人生转折点上的双选答案 ,最快更新恶灵牢笼最新章节! 出租车在盐城市科技大学门口停了下来。 白烨下了车,有些吃力的从后备箱拎出一件行李。 他身上穿着一件格子衬衣,左小臂上打着石膏,吊在胸前,一双黑而明亮的眼睛充满新鲜感的打量着气势宏伟的校门。 “真没想到,我居然还有机会进入大学校园。” …… 白烨是一名穿越者,来到这个平行世界已经一个多月了。 穿越前的他,是网游《恶灵牢笼》中的一名职业玩家,世界杀手榜排名最高达到过第3名。 荣耀的背后伴随着常人无法理解的辛酸,白烨为此付出了太多,这其中就包括失去上大学的机会…… 还记得高中毕业后的暑假,他在《恶灵牢笼》中疯狂冲击杀手榜排名,花了两个月时间成功杀入国服前三,取得了在一家三流电竞俱乐部试训的资格。 上大学还是打职业?在这人生的转折点上,他选择了后者。 然后便是一路坎坷前行,期间也吃了不少学历不足的亏,好在,他最终还是闯出了名堂。 不过,在连续3年止步世界大赛四强后,白烨的心态崩溃了,因为他的年龄已不允许他再次向世界冠军发起挑战。 他为《恶灵牢笼》倾注了所有心血,到头来却无法换回一个圆满的句号…… 在一次冲动的醉酒驾驶中,他的车撞上了迎面而来的一辆水泥车,他当场死亡。 车祸让白烨魂穿到了这个平行世界,获得了这位跟他同名同姓,也同样经历了车祸的19岁青年的身体。 …… 身体的原主人是盐科大信息技术系的在校学生,现在还是大一的下半个学期,白烨在伤好的差不多后就返回了学校。 谁能想到呢,当初人生转折点上的选择题,居然是双选答案——职业玩家和大学生活,他都可以经历一遍。 “E栋302宿舍。” 获得了这具身体的同时,也接管了原主人的记忆,白烨在盐科大的宿舍楼间穿行片刻,很快就找到了那间熟悉的4人宿舍。 现在是上午的九点半,宿舍内空空荡荡,3名室友应该都去上课了。 在自己的床铺上放好行李,他打量着周围陌生又熟悉的一切,内心对即将到来的新生活充满期待。 最终,他的视线落到了对面的床铺上。 那里放着一顶黑色头盔,外形有点像那种全封闭的摩托头盔,在头盔的眉心位置有个血红色的骷髅之花logo。 这是全息网游《恶灵牢笼》的专用游戏设备! 老天爷不仅让白烨双选了人生道路,还顺带把《恶灵牢笼》也原封不动的给搬来了这个世界。 而且,在这个世界中的《恶灵牢笼》才刚刚公测一个月…… 白烨觉得自己死掉的梦想又重新活了过来,正站在不远的未来冲他招手。 …… 对面床铺是宿舍老2朱晓飞的,这货是海省泉城人氏,家中经营连锁火锅店生意,月生活费是白烨的好几倍。 302宿舍目前就他一人购买了售价高达8000元的游戏头盔。 “借来玩一下应该不会介意吧?” 从原主人的记忆中了解到,室友朱晓飞为人爽快,并非抠门小气之辈,之前经常会带他们3人去校外改善伙食。 白烨现在没事可干,去上课也不是时候,就想着玩一局《恶灵牢笼》来打发下时间。 他将游戏头盔取了下来,连通电源,头盔上的骷髅之花logo亮起了紫色光芒。 将头盔带在头上后,眼前先是陷入一片黑暗,但没过几秒就跳出了‘正在启动设备……’的字样。 在正式进入游戏之前,有必要先来介绍一下《恶灵牢笼》这款游戏: 《恶灵牢笼》是一款集角色扮演、逃生、解谜、恐怖等多种元素于一体的不对称对抗网游。 玩家可自由选择逃生者和杀手两种角色来进行扮演,并操控与身份对应的游戏角色开始游戏。 游戏规则是杀手追杀并献祭逃生者,逃生者则想方设法的在追猎中存活下来,并破解场景中的限制逃出生天。 一局对决最终会以杀手杀戮逃生者数量,或者逃生者成功逃生人数来判定胜负…… 设备启动后,首先跳出了身份方面的验证。 验证成功后,眼前出现新的提示。 【欢迎来到恶灵牢笼!】 【检测到你还未创建游戏账号,是否现在创建?是/再看看】 游戏开放公测时白烨还在医院躺着,养伤期间没机会接触到游戏设备,因此,直到现在他都还未创建属于自己的账号。 选择了‘是’后,眼前又跟着跳出‘请输入你的游戏ID……’。 “还是叫白夜吧。” 毕竟这个老ID名也伴随了他七年时间了,而且还正好是他现实名字的谐音。 虽然随着时间的推移,大家到后来都默契的喊他‘夜神’,但对白烨而言,‘白夜’就是他一路走来的见证,很有纪念意义。 账号创建成功后,白烨又选择跳过新手教学。 然后,他眼前才出现了那个熟悉无比的游戏界面。 界面非常简洁,正中间便是‘成为杀手’和‘成为逃生者’这两个主要选项,左上角还有‘个人’、‘回忆’、‘自定义游戏’等子选项。 白烨点选了‘成为杀手’,画面马上黑暗了下来。 【正在为你随机分配角色……】 在拥有自己的游戏角色以前,玩家只能使用系统随机分配的角色来进行游戏。 【恶灵指定‘雅各布·古德奈特’成为牢笼的看守者……】 画面点亮后,眼前出现了一位体型魁梧的白人光头大汉。 他身穿残破亚麻衬衫,面部表情阴暗狰狞,呼吸粗重如野兽在低吼。 一只手上握着一把半米长度的砍刀,另一只手上拎了一条沾满血污的铁链钩,总体形象给人一种粗犷残暴的感觉。 “唔,随机到了古德奈特?在没有任何技能和象征物的情况下,这名角色的使用难度倒是不小。” 白烨腹诽一句,还是点选了新出现的‘开始匹配’选项。 几秒钟后,匹配成功! 他随即进入到了一个阴险的窥视视角: 只见,在一个由黑色浓雾构建成的封闭空间内,四名模样各异的逃生者正陆续的被传送了进来。 …… 笔趣阁读书免费小说阅读_www.biqugedu.com 2.观景酒店 ,最快更新恶灵牢笼最新章节! 本局游戏的4名逃生者角色分别是: 身穿黄色道袍,头戴黑色纯阳巾,一字眉国字脸,一副得道高人模样的茅山道士‘九叔’。 大鼻子,会时不时晃动一下自己乌黑浓密头发的男青年‘杰克·成’。 手持一支手电筒的金发碧眼美女‘丽贝卡’。 穿西装,戴着无框眼镜,手里拎着一个银色手提箱,一副商业精英模样的中年男子‘马飞腾’ “清一色限制型逃生者?这阵容……还真是随心所欲啊。” 白烨轻叹口气,明白对手使用的也都是随机角色。 新手局本就是随便玩玩,不能要求对手太多。 他点选了‘准备就绪’,待4名逃生者玩家也都准备后,画面再一次黑暗,眼前跳出提示:恶灵正在为你开启牢笼…… …… 场景载入成功后,眼前先是出现了光线黯淡的画面,然后自动进入到一种旋转的俯瞰视角。 身材魁梧的‘古德奈特’正手持血腥链钩,像个铁塔似的,一动不动站立在一间昏暗脏污的厨房内。 视线左下角也跟着浮现场景简介: 【观景酒店】 【大雪封山的夜晚,观景酒店中正在上演一场生死竞赛,无论谁是最终的获胜者?他都将在此地迷失掉自我……】 该场景取材自经典恐怖电影《闪灵》,大小适中,场景结构更有利于逃生者一方。 俯瞰视角很快结束,白烨获得了古德奈特的操控权。 他顿时察觉身体变得笨重不少,同时四肢充满力量。 呼吸声变得粗重,并隐隐带上了一种野兽般的狂躁气息。 《恶灵牢笼》是市面上首款采用全息模拟技术制作的网游,玩家能在游戏中感受到极为逼真的角色操控体验。 因此,在初次接触游戏时,玩家会感觉自己像被换了一个身体,会存在一个因人而异的适应过程。 但身为‘老玩家’的白烨就没有这方面的顾虑,他操控古德奈特这名角色早就娴熟无比。 …… 以古德奈特的视角看出去,可以看到场景中存在着7个或近或远的,冒着黑气的物体轮廓。 那是用以维持牢笼禁制的恶灵图腾,逃生者的主要任务就是破坏掉5个这样的恶灵图腾,解除牢笼的禁制,开启逃生出口逃生。 所以,在游戏的刚开始时,杀手是可以根据这些恶灵图腾的方位来寻找分散在场景中的逃生者的,这种行为也被称作‘巡场’。 [第一次巡场最好能往最远处的图腾走。] 这样的话,一圈巡视下来就差不多能横跨整个场景,杀手可以一边找人一边熟悉场景结构。 白烨操控着古德奈特,一摇一晃的,像只人立的大狗熊般,朝不远处一道开着的厚实铁门走去。 《恶灵牢笼》的所有场景地图中,都不存在完全封闭的区域,每个区域都会存在至少1个不可封锁的出入口。 白烨所在的厨房差不多是在整个观景酒店的中心区域,它共有4个出入口,分别通向酒店的储藏室、宴会厅、后花园和地下室。 他现在正往储藏室方向前行,之后会经过储藏室到达酒店大堂,再从大堂进入宴会厅……直至环绕场景一整圈为止。 一路上,他顺便留意了一下各个区域中的场景元素。 这里需要介绍一下的是,游戏的所有场景中都会出现以下7种固定场景元素,它们分别是: 1.献祭钩。(杀手的主线任务便是将抓获的逃生者挂上钩子,献祭给恶灵,除地下室固定存在着4个献祭钩子外,场景的其他地方总共会出现7个献祭钩) 2.藏宝点。(随机出现在场景中除地下室外的任意位置,逃生者可从中翻找出一些有用的东西) 3.厚重木板。(一般会放置在路口附近,逃生者可用它们来封堵路口,阻挡杀手追杀) 4.恶灵图腾。(逃生者的主线任务就是破坏5个图腾来解除恶灵禁制,场景中总共会出现7个恶灵图腾) 5.受到恶灵支配的小动物。(协助杀手监视一小块区域,发现逃生者后,会向杀手报点) 6.藏身点。(一些契合当前场景的柜子、箱子等,可供逃生者躲藏) 7.一间杀手专属的地下室。(地下室中会固定存在4个无法遭到破坏的献祭钩子,以及1个更高几率开出高品质物品的藏宝点和若干个躲藏点) 懂得掌控场景元素的玩家,在一局游戏中会更占优势…… 厨房区域只存在着一个恶灵图腾,它的模样看起来像一坨烂肉,牢牢的黏在一张烹饪台上,不时的颤动一下,上面的喷孔还会喷出浓烈的黑色雾气。 离开厨房进入储藏室后,白烨注意到在第一排货架末尾位置,耸立着一个狰狞的献祭钩子。 它的外形看上去就像是一条从地底钻上来的昆虫足肢,上面沾满了鲜血和碎肉,不时会轻轻的颤动两下。 此外,储藏室内摆放的3排货架也颇有规律,组成了一个简易的迷宫形状。在第二排货架和第三排货架之间的缺口位置,还竖立着一块厚实沉重的木板。 白烨继续前进,绕过三排货架后,左侧墙壁上开着一道可供人通行的缝隙。 穿过裂缝,他便进入到了酒店的大堂区域。 …… 观景酒店的大堂区域。 这里的面积相比厨房和储藏室要大上不少,除了储藏室外,酒店大堂还可以通向后花园和棋牌室,并有着一道前往酒店二楼的大理石阶梯。 此外,酒店大堂的双开大门还是逃生者本局游戏的两个逃生大门之一。 不过,现在逃生大门正被一股浓郁黑气缠绕封印着,需要逃生者销毁5个恶灵图腾后才能解除。 这个区域存在的场景元素也比先前两个区域要丰富的多,视线所及之处,光献祭钩和恶灵图腾就能见到两个。 环境构造也显得更加复杂,正中间一张宽大的长桌将大堂分割成了两个部分,周围辅以翻倒的沙发椅、胡乱堆砌的茶几等物件分布排列,使玩家无法轻易的横穿整个大堂。 白烨沿着长桌旁的路径绕向宴会厅大门,在行走到离其中一个恶灵图腾不足五米位置处,他忽然听到了一阵奇怪的‘咯咯咯’声响。 “嗯?” 这声音他可再熟悉不过了。 恶灵图腾在被人破坏期间,会按照破坏进度,逐渐由轻到响的发出杂音,这杂音是能被从附近经过的杀手听到的。 一般遇到这种情况,就能初步判断该恶灵图腾周围存在着逃生者。 …… 笔趣阁读书免费小说阅读_www.biqugedu.com 3.古德奈特 ,最快更新恶灵牢笼最新章节! 白烨当即朝那个发出声音的恶灵图腾靠近。 那是一处黏附在一张茶几桌上的恶灵图腾,图腾的边缘部位已被人撕扯下一部分,那坨烂肉在颤动中发出骨骼摩擦般的‘咯咯咯’声响。 逃生者会在杀手接近时收到一种心跳提示,并可以根据心跳频率的快慢来判断杀手的接近距离。 那名正在拆除恶灵图腾的逃生者,应该就是在收到心跳提示后选择离开的。 白烨低下头,仔细查看了一下恶灵图腾周围的地面。 恶灵图腾附近的地面会受到恶灵的腐蚀,变成一种黑色潮湿的样子,有逃生者在上面行走后,就会留下较为明显的脚印痕迹。 脚印痕迹会在逃生者离开一段时间后消失。 不过,酒店大堂一目了然,白烨在进入时没瞧见起身逃跑的逃生者,这就说明那名破坏恶灵图腾的逃生者很可能还躲在这附近。 [有了!] 果然,在腐蚀地面的左上角边缘位置,白烨发现了两个浅显的,即将消失的脚印,这脚印为他指明了目标的方向。 他朝着脚印指示方向走出两步后,前面又紧跟着出现几个快要消失的脚印。 继续追寻脚印,在拐过几张叠放在一块儿的高背椅子后,他一眼就瞧见了那名蹲在大堂柱子后面装蘑菇的女逃生者角色‘丽贝卡’。 【成功发现目标,追猎得分+10。】 【你的杀戮欲望正在高涨!】 (杀手追杀逃生者时,能获得‘杀戮欲望’增长,每层‘杀戮欲望’能为杀手提升3%的移速,最高可积攒3层‘杀戮欲望’。 ‘杀戮欲望’会在杀手出手攻击后消失,也可主动消耗3层‘杀戮欲望’来激活场景中的隐藏恶灵。) …… 那名操控‘丽贝卡’的玩家胆子不小,在心跳提示音变得越来越急促剧烈时,居然还蹲在原地不走,似乎对自己选择的这个躲藏位置相当自信。 [你被发现了。] 白烨控制着古德奈特,毫不客气向前迈近一步,挥起右手上的锋利短刀,很干脆的一刀斩在对手后背。 攻击准确命中,鲜血飙洒! 【你的攻击命中逃生者,残忍得分+10】 【你的杀戮欲望得到了缓解。】 丽贝卡发出了一声凄惨尖叫,立刻陷入到轻伤阶段 (在《恶灵牢笼》中,逃生者是按照‘负伤阶段’来计算生命的,共分为‘健康’、‘轻伤’、‘濒死’、‘献祭’四个阶段) 她的使用者显然吓坏了,从躲藏点站起身来后,如热锅上的蚂蚁般茫然逃窜。 慌乱中,她失去了方向判断能力,居然一头朝白烨的怀里撞了上来。 [啧啧……小白啊。] 还以为对方不立刻逃走是因为自信,原来是在自己骗自己。 话说白烨这账号才刚创建,能匹配到的对手肯定也都是刚开始玩的新手。 他们在贸然遭遇攻击之下,操作上出现一些捉急也是情有可原。 好在杀手在攻击命中或丢失之后都会出现一个短暂的攻击间隔,丽贝卡在撞上杀手之际,古德奈特也正好收回那把短刀,正将刀刃上的血迹往自己左小臂上擦了擦。 逃生者抓住机会,转身朝远离杀手的方向逃跑。 可是…… 白烨眼睁睁看着对方一瘸一拐跑进了一个死胡同里,然后在里面傻乎乎的转了一圈,无路可走之下只能站在原地茫然无措瑟瑟发抖。 [意识全无。] 逃跑之前连周围的地形都不先看一下的吗? 这时古德奈特的攻击间隔也已经结束,但白烨没有冲上去再给对手来一刀,而是将左手上抓着的链钩举了起来,开始呼呼的挥舞起来。 在《恶灵牢笼》中,无论杀手还是逃生者,每名角色都会拥有1-2项专属能力,雅各布·古德奈特的专属能力便是他抓在手中的铁链钩子。 【血腥链钩:古德奈特向10米内的目标甩出链钩,成功命中目标时,会将目标拉向自己一段距离(拉扯距离为链钩飞出距离的一半),并短暂的束缚目标。 “我的儿子,上帝之手!你的存在就是为了清除这世间的罪孽,啊哈哈哈哈……”——玛格丽特·古德奈特。】 白烨挥舞了两圈链钩后,猛地将链钩朝丽贝卡甩了出去。 他和目标之间的距离还不超过5米,近距离下抛甩链钩,准头非常之高,一钩便钩中了妹纸的肩膀。 然后古德奈特单手用力一扯,妹纸被他拉拽的摔扑在地上,发出一声痛呼,被链钩短暂的束缚,无法起身。 【完美施展能力,狡诈得分+20】 接着,白烨控制古德奈特大踏步上前,挥舞起右手上的短刀,干脆利落的一刀捅了下去。 【二次得手,残忍得分+20】 啊!!! 面前金发碧眼的妹纸‘丽贝卡’顿时发出一声凄厉尖叫。 她被这一刀捅中后背,鲜血四溅,伤口触目惊心,并被刀上传递来的巨力砸倒在地,陷入濒死状态无法再起身。 濒死阶段会让逃生者失去行走奔跑能力,只能匍匐在地缓慢爬行,需要队友的救助才能恢复基本行动能力。 这时候杀手也可以选择将逃生者挂到那些献祭钩子上去,让恶灵逐渐的吞噬掉他们的灵魂,完成献祭。 [有挂人的机会时,最好马上挂掉。] 正好,这附近就存在着一个昆虫足肢状的献祭钩子,白烨便控制古德奈特靠近了濒死逃生者,俯下身抓起丽贝卡的一条腿,将目标拖向献祭钩。 血,在地上拖出一道腥红。 扮演丽贝卡的萌新逃生者玩家,双目中写满惊恐与绝望,用手不停的刨着地面,企图挣脱杀手却无济于事。 很快,她被杀手拖拽到了献祭钩子下。 古德奈特再次附身,单手抓起地上的逃生者,肌肉虬曲的左手一把将逃生者托了起来,猛地抛向尖锐的钩子。 啊啊啊啊!!! 钩子刺穿了丽贝卡的肩胛骨,令她再次发出一声拖长了音的痛苦惨嚎,声音传的很远。 然后那昆虫足肢上很快浮现出黑色血管脉络,并不停颤抖着,似乎是杀手贡献的鲜活祭品令恶灵感到非常兴奋。 …… 笔趣阁读书免费小说阅读_www.biqugedu.com 4.鱼塘塘主 ,最快更新恶灵牢笼最新章节! ID:鱼塘塘主。 这名逃生者玩家的真实游戏水平其实早就脱离了萌新范畴,之所以会被匹配到萌新局,那是因为他主动删号重来了。 他这么做纯粹是为了能在游戏对局中刷分…… 《恶灵牢笼》中的游戏奖励机制跟寻常网游不同,它需要玩家先在游戏中完成一些指定操作,用以获取对应得分,然后再将得分转换成一种叫做‘记忆碎片’的奖励。 其中,逃生者的4个基础得分项为:胆魄(逃生者和杀手之间的互动)、目标(完成主线任务的情况)、援助(帮助和拯救队友)、逃生(逃生成功后的固定得分)。 每名逃生者玩家每局游戏最高可得1000分,除了逃生项的基础分为400外,其他三项的基础分满分都是200。 4个得分项当中,尤其以胆魄和援助的分数最难获取。 前者需要逃生者跟杀手进行互动,如成功摆脱杀手的追杀、使用专属能力影响杀手、用木板砸晕杀手等等,后者则需要从杀手的魔掌中救出受伤的队友。 ‘塘主’在离开萌新局后,随着游戏局数的增加,系统给他匹配到的对手也越来越强力了。 再加上匹配到的野生队友完全没有配合,自己又没有固定的开黑车队,塘主每局游戏都玩的相当之艰辛。 饶是如此,结果还是输多赢少,游戏体验当真差到了极点。 每每被杀手挂上献祭钩时,他都会忍不住回想起自己美好的新手阶段。 “要是能一直待在新手阶段该多好,应付那些萌新杀手真的毫无难度……” 这家伙已然失去了梦想,变成了一条不思上进的咸鱼。 并且这个想法一经出现,便在他脑中挥之不去。 碰巧那会儿游戏刚公测不到一个月,正是所有玩家最缺‘记忆碎片’的阶段,每块记忆碎片曾最高在网上被炒到了50华夏币。 塘主突发奇想,找到了一个两全其美的方法。 他先是把身上积攒的所有‘记忆碎片’全部转手变现,狠赚了一笔。 然后删号重来,杀入新手萌新局称王。 如此一来,钱和乐趣他全都有了,一举两得。 塘主被自己的机智折服,觉得自己真是个天才! …… 本局游戏是塘主又一次删号重来后的第一局游戏,随机到的逃生者角色是茅山道士‘九叔’。 这名角色的专属能力有两个,分别是:定身符和起尸术。 【定身符:九叔朝直线方向甩出一张定身符,命中的目标会被禁锢在原地,持续4秒,且禁锢期间免疫任何伤害。(本能力每局游戏仅能使用1次)】 【起尸术:九叔在死亡队友的尸体上做法,将尸体变成一具跳跳尸。(跳跳尸能帮助九叔监控一块区域,在遭受到杀手的攻击,或存在了180秒后失效)】 这角色塘主玩过一两次,能力方面比较适合干扰和牵制杀手,用来获取胆魄和援助得分是再适合不过的了。 塘主的出生点在观景酒店外面的后花园。 雪夜的后花园黯淡萧瑟,雾气和积雪组成白茫茫的一片,不时还能听到枯木残枝上传来乌鸦的嘶哑鸣叫。 这个区域的面积不小,里面存在着2个恶灵图腾和1个献祭钩子,其中一个恶灵图腾还距离塘主不远。 [首先把‘目标’得分刷满。] 目标得分主要来源于逃生者对主线任务的完成情况,也可以从破坏杀手的一些场景布置中获得。 塘主观察了一下附近,很快就找到那处离他很近的恶灵图腾,立刻摸过去拆图腾。 身穿黄色道袍的道士‘九叔’对着那坨烂肉又撕又捣,一个代表拆除进度的黄色进度条便在他眼前出现,进度条正以相当缓慢的速度上涨着。 就在进度条涨至十分之一位置时,塘主突然听到耳边传来了‘叮叮叮’的嗡鸣声响。 这是有快速反应事件(QTE)即将出现的提示。 塘主闻声,马上集中注意力。 当提示音响过三声后,恶灵图腾表面的几个气孔中,忽然‘扑簌簌’的往外冒出几根模样恶心的触须。 塘主眼疾手快,连连伸手去抓扯那些触须。 那些触须非常敏感脆弱,一被人触碰就飞快往喷孔中收缩了回去。 【技能检验成功,目标得分+20。】 一通手忙脚乱的操作下来,到此次快速反应事件结束,塘主仅漏掉了两根触须,并获得了一个‘普通’级别的检验奖励。 他松了口气,继续拆除面前的恶灵图腾。 …… 然而继续拆图腾没过多久,塘主突然就听到了一阵短促的女性尖叫声响起,声音的发出位置离塘主有点远。 [这么快就有队友挨刀了?] 塘主注意到自己视线右下角的队友头像中,那名扮演‘丽贝卡’的队友已经进入到‘轻伤’阶段。 萌新杀手大多不会找人,有时逃生者一方都拆除好几个恶灵图腾了,对方还在漫无目的的到处瞎转悠。 但这局游戏开始还不到五分钟,就有队友被杀手袭击得手,这效率高的有点出乎塘主的意料。 [是运气好吧。] 如果杀手和逃生者的出生位置恰好相近,那这么快就有人负伤也是合情合理。 塘主没有过多在意,继续鼓捣面前的恶灵图腾。 可是…… 前后才不到十秒钟,一个更加凄惨的尖叫声又从同一个方向传来。 并且,这次塘主的视线中还出现了一个红色的人影轮廓。 该人影轮廓正是刚才那名负伤队友,她摔扑在了地上,因为第二次中刀而陷入到‘濒死’阶段。 [靠!这么菜的吗?] 塘主内心惊讶,觉得队友十秒内连中两刀难道是站在原地让杀手砍的吗? [看来……得先去赚点‘援助’分了。] 毕竟‘目标得分’只需完整拆掉2个图腾便差不多能获得满分了,是跑不了的分数,不急于这一时。 而援助则就需要看时机了,如果有其他队友抢先一步救走负伤队友,又或者塘主去的晚了,负伤队友已被杀手成功献祭,那这得分机会可就错失了。 一念及此,塘主马上停下了手头上正拆除到一半的恶灵图腾,起身飞快朝着红色人影轮廓方向跑去。 …… 笔趣阁读书免费小说阅读_www.biqugedu.com 5.巡场的正确姿势 ,最快更新恶灵牢笼最新章节! 杀手从地上抓起濒死逃生者后,那个红色人影轮廓就消失不见了。 等它再度显现时,队友已被杀手挂到了献祭钩子上。 啊啊啊啊啊!!! 队友上钩时发出的凄厉惨叫远远传开,为这冰冷阴暗的环境平添了几分惊悚气氛。 塘主对此浑然无惧,沿着后花园边缘的路径一路向前。 但就在他行走至后花园与宴会厅的交界处时,他突然听到一旁的灌木丛后面传来一阵窸窸窣窣的动静。 【你和队友相遇,援助得分+20。】 这个‘相遇’得分每局游戏只会出现1次,差不多算是免费赠送给逃生者的分数。 [不救人不拆图腾,居然先跑这儿来摸东西?] 塘主探头探脑往灌木丛后面瞅了一眼,发现是那名扮演‘马飞腾’的队友,他正蹲在一具衣衫褴褛的白骨尸骸跟前,猥琐的对着那具尸骸上下其手。 这里需要提一下的是,《恶灵牢笼》这款游戏取消了玩家在游戏过程中的言语交谈功能,也没有聊天频道可供信息输入。 逃生者之间想要沟通,就只能采用一些简单的手势动作来传达意思,要么就干脆给个眼神自己意会。 那些高端的职业战队成员,还会特地学习手语来进行更准确的交流…… 塘主凑近过去,从背后拍了拍埋头摸尸的队友,把对方给吓了一大跳。 身穿西装的‘马飞腾’转过头,看清楚来人后,他眼神中带上一丝恼怒,似乎在埋怨塘主干嘛吓唬他。 [是杀手的话,靠的这么近你早就没命了。] [你小子这是不想赢了吗?还在这儿摸尸体?] 塘主比划了几个简单手势后,用手指了指上钩队友的方向,又指了指不远处的一个恶灵图腾,意思是要么一起去救人,要么去拆图腾。 然而对方像个傻子似得顺着他手指方向看了看,很光棍的摇了摇头,表示自己既不想救人也不想拆图腾,现在只想摸尸。 [卧槽啊,萌新真是坑!] 塘主在内心吐槽,本来‘摸尸寻宝’也是他那刷分计划中的一部分,可现在这具‘尸骸’被这愣头青捷足先登了,他可能会因此少刷一些分数。 本想着先把这萌新支开,然后自己就能无耻的接手摸尸了。 但这萌新鸡贼的很,轻易不上当。 好吧,塘主无奈之下,只能催促了一下队友赶紧拆图腾,便继续前去拯救上钩队友。 …… …… 白烨将濒死的丽贝卡挂上献祭钩后,就直接朝着远处一个恶灵图腾走。 很多新手玩家都喜欢‘树下当孝子’(即‘守尸’,杀手守在被献祭逃生者的身边,直至对方献祭成功为止),生怕好不容易抓到的猎物会被他的队友救走。 因此大部分被‘守尸’的逃生者,如不出意外的话,基本就算是提前结束本局游戏了。 这种行为常常会遭到逃生者玩家的抵制和吐槽,有甚者,还会以影响游戏乐趣的名义向游戏官方举报该名守尸杀手。 不过,稍微会玩点的杀手玩家都知道,守尸这个行为对于杀手而言,收益不大,也并不明智。 因为每名逃生者在被挂上献祭钩后,都会存在着一个相当漫长的献祭过程,虽说有些技能可以缩短献祭时间,但终归杯水车薪。 杀手若执意要守尸,那就等于变相的在告诉其他逃生者,整个场景中除守尸点外,其他地方全都是安全区域了。 你们可以肆无忌惮的想拆图腾就拆图腾,想寻宝探险就寻宝探险,丝毫不用顾及杀手的威胁。 当然,凡事总有例外,有个别的杀手角色可能会因为自身专属能力方面的原因,是必须守尸才能获胜的…… 白烨可不想把宝贵的时间白白浪费在守尸上。 玩好杀手角色的本质就在于会不会跟逃生者抢夺时间,杀手想取得胜利,就必须抢在对手拆完足够多图腾前将他们抓获。 不过,就算不准备守尸,那也不能轻易就放任其他逃生者来救走队友。 必须要给逃生者营造一种‘人很难救’的假象,令他们知难而退,并持续的给逃生者们施加压力,用来达到控场的目的。 一般稍有点经验的杀手会在这个时候选择到附近兜圈子巡场。 巡场也不是瞎转悠,必须是有目的性,要能起到骚扰和诱骗的效果。 比如先假意往那些未拆除的恶灵图腾靠近,给那些想趁着队友上钩杀手守尸来完成主线任务的逃生者制造压力。 靠近后就算发现目标也别急着上去追杀(若遇到头铁不怕死的当然也不介意去赏他一刀爽爽),只是单纯的骚扰他们,让他们出错无法安稳的完成任务就算达到目的了。 此外,杀手巡场切忌走的太远太深,并需要时刻关注正处于献祭中的猎物。 否则巡场没收获还被人救走了献祭中的猎物,那可就亏大了。 在察觉到有逃生者跑去营救队友时,就需要第一时间返回去制止。 运气不错的话,说不定还能遇到那种‘葫芦娃救爷爷’的感人场面…… 白烨操控着古德奈特,很快就来到了那处恶灵图腾附近。 但这次未能听到图腾发出那种骨头摩擦般的‘咯咯咯’声音。 这说明,此处的恶灵图腾还没遭到逃生者染指,那么附近躲藏着逃生者的几率也就比较低了。 记住这个点位后,古德奈特转过身,又一摇一晃的原路返回酒店大堂。 [拆图腾的速度也太慢了吧?都过去这么长时间了,连一个图腾都拆不掉吗?] 通常一名未携带相关技能的逃生者,只要期间不犯各种错误,拆一处图腾顶多五六分钟时间。 如果有队友一起合作的话,速度只会更快。 可从游戏开始到现在,都过去七八分钟,场上的7个恶灵图腾都还好好的。 白烨不懂这帮新手玩家到底在搞什么? 还想不想赢了? 如果换做以前遇到的那些职业级逃生者车队,五分钟内没拆掉两处恶灵图腾,他们基本上也就没有赢的可能了…… 正当白烨原路返回到酒店大堂之际,他耳畔突兀出现一种故障宕机般的‘噔噔’声响,视线不远处还出现了一朵骷髅之花图标。 那是恶灵在向他发出提示,告诉杀手有逃生者趁他离开之际,已经从钩子上救下了他的队友。 [敢在我的钩子上救人,胆子不小嘛。] …… 笔趣阁读书免费小说阅读_www.biqugedu.com