笔趣阁 > 都市小说 > 大神给跪 > 正文 第八十五章 消除类游戏
    众人你看看我,我看看你,表情除了震惊还是震惊。

    超级马里奥c植物大战僵尸c水果忍者,霸占了排行前三名不说,每一个的销售都超过30万。

    首先第三名,超级马里奥兄弟之世界。

    这个自然不用说,朱克就是靠超级马里奥系列起家的,并推出了一系列作品,有超级马里奥水管工,超级马里奥大猩猩,还有超级马里奥兄弟123的三部曲,以及最近才推出的超级马里奥兄弟之世界。

    自从超级马里奥兄弟诞生以来,就开创了横版2d游戏的过关游戏先河,拥有众多超级马里奥的拥趸和粉丝,被誉为s级的小游戏。

    这个系列游戏就从来没有下过销售榜前十,成为了豪杰公司最为经典的系列游戏,也被业内众多人士看好,认为是一款可能形成超级ip的游戏经典。

    其次,第二名,植物大战僵尸。

    植物大战僵尸可是一款创造了诸多奇迹的游戏,其中有各种神奇创新和令人匪夷所思的设定,游戏性极强,是在短时间内掀起了一波僵尸热潮,惹得不少人都忘记手头上的工作,在办公室里疯狂的种植物打僵尸。

    在诸多玩家心中,植物大战僵尸就是他们玩过最为有趣的小游戏,被许多人称之为神作!

    植物大战僵尸和超级马里奥系列一样,都是s级的王牌小游戏,铁定能在与载入小游戏的史册。

    最后,第一名水果忍者。

    这款游戏崛起成为销冠,那绝对是大家伙意想不到的事情,因为这部游戏出现的时间实在太短。

    一直到昨天,水果忍者才在行业交流会上露面,然后在行业交流会上大放异彩,凭借着电视和网络直播的热度,这款游戏以十分夸张的票数一举夺冠,成为了真正的大赢家。

    许多业内人士都将取得成绩,称之为奇迹!

    可万万没想到啊,这款游戏居然只用了一天时间,就创造了35万的惊人销售额,登顶了豪杰游戏网的销冠!

    不,算起来只用了半天时间,水果忍者就此登顶了。

    这一款刚刚出炉的小游戏竟然有这么夸张销量,涨幅完全惊爆了大家伙的眼球,令人感到不可思议!

    我去!

    你这这太猛了吧。

    这是要成为超s级小游戏的节奏!

    要说什么是坐火箭,这就是坐火箭,人家坐火箭最多上上天就不得了啦,它坐火箭却直接飞往火星,根本是要开启宇宙大航海的节奏。

    这令人目瞪口呆的销售业绩涨幅,不仅打破了植物大战僵尸创造的公司销售记录,恐怕也打破了行业销售记录。

    实在是猛的一塌糊涂!

    也令许多人不解。

    其实在昨天已经有不少同事都玩过水果忍者。

    作为专业游戏设计者,在他们眼中这款游戏是简单的再不能简单了,简单到整个游戏除了切还是切,只用一个“切”字就概括了所有的游戏精髓。

    按理来说,一款简单到只用一个字就能概括的小游戏,就算有电视媒体的曝光,也没有可能在短时间内把销售量冲到这种夸张的地步!

    可偏偏水果忍者的成绩好到出奇,玩起来是让许多人沉迷其中,根本停不下来,仿佛着了魔一般,更让不少专业游戏设计师满头雾水的沉迷其中。

    切水果仿佛成了一种特别过瘾,特别爽的事情。

    这让他们这帮专业人士根本是丈二和尚摸不着头脑,脑袋里除了感叹号,就是问号。

    水果忍者到底好玩在哪里?

    为什么玩了水果忍者就根本停不下来?

    为什么切水果,会产生那种莫名的快感?

    为什么这款游戏这么简单,却能如此吸引人?

    要让朱克自己来说,这其实都要归功于“消除类游戏”本身的爽点。

    消除类游戏不比那些需要动小脑筋的益智类游戏,消除类游戏几乎不许动脑筋,就能让人获得乐趣和快感,核心就是越是简单的游戏越是能让人获得最大的快乐。

    专业点说,消除类游戏制作者会想办法让玩家的情感波动起来,有起伏变化消除游戏这个简单类型很容易就能把“压抑—释放”的变化做得很好,所有机制也都围绕着这两点来做的,那些历来受欢迎的消除游戏都是在“压抑—释放”的程度和节奏上做得很好。

    比如简单,节奏又快的水果忍者,能在很短时间里让玩家体验到“压抑—释放”的全过程,本质上要比俄罗斯方块来的更为爽快,大大增强了消除类游戏的可玩性。

    “易上手c难精通”c“规则简单”是消除类游戏的特点,游戏设计的好,配合如目标c成就c分数等方面的设定。

    再配合单局时间短,挑战成本小的特点,玩家就很乐意去反复挑战自我,或者与朋友竞争等等。

    水果忍者就是消除类游戏中的佼佼者,各方面做的都很棒,一夜登顶也符合这款游戏的品质。

    在朱克看来这是理所当然的,可在其他人眼中,这简直就是天方夜谭!

    要知道,历史上可没有一款小游戏能在这么短的时间内,达到这么夸张的销售量。

    这等无与伦比的销售记录,不仅会载入豪杰公司的史册,更会被载入整个小游戏行业的史册。

    而且水果忍者只用了一天时间就登了顶,这要再给水果忍者时间的话,估计以后每天都会刷新销售记录,最终这款游戏会和植物大战僵尸一样,会成为一款经典神作。

    甚至会成为行业内最顶尖的经典游戏,源远流长,被无数玩家们津津乐道。

    而这些记录都是一个入行只有三个月的新人创造的。

    凭借着三部游戏,对方达到了行业的顶峰!

    所有人都听羡慕朱克,可他们不知道朱克自己并不满足这样成绩。

    要知道,什么超级马里奥兄弟,什么水果大战僵尸,什么水果忍者,那可都是小游戏,还有更多的游戏,他还没有制作出来了。

    只要给他时间,只要给他流量,他还能制作出更多快炙人口的游戏,创造出更多奇迹!

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    感谢大家的支持,这本书没有几位读者,也没有推荐,估计编辑也并不看好,真是不知道该不该写下去

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