如果说以前的暴利行业里面衣食住行占据了绝大数,那么现在的暴利行业里面文化产业渐渐的占据了主力,网络游戏,动漫画产业,这都是主力军。
面对如此暴利的行业,网游的发展速度自然是日新月异的,而王欢多次用大制作的网游作品冲击市场获得了蛋糕上最大的一块,这也刺激了那些喜欢用粗制滥造的作品骗钱的网游公司,一次两次还好,次数多了没有什么玩家会原因在上当的,特别是免费游戏模式被王欢强力镇压后的华夏网游市场就更是如此了,计时收费模式的网游比拼的就是内涵,游戏的可玩度,画面,操作性,等等等等,如果没有专业人才和大量的资金,进入网游行业的门槛被王欢弄的非常高。
对!华夏网游市场上,王欢就是指定标准的人,如果敢用粗制滥造糊弄人骗钱的网游,那王欢绝对会在互联网上把你踩到游了,目前的情况就好得多,很少再有那个二货公司制作出一款低劣的网游,然后被王欢全力打压到扑街的情况了。
但是问题也出来了,想要做好的网游,钱是一方面,但是人才是最需要的,但是华夏这方面人才奇缺游的精品?”
王欢听到这番话后气笑了,这尼玛你们哪来的那么大的自信?你以为网游的自主研发就是投入个几千万软妹币找一些所谓的业界老资格的精英在弄个什么研究院就算了?
可以说,中青宝以前就是以打着绿色网游红色经典名义用坑爹质量的游戏骗钱,然后后期开始见谁山寨谁那个火就恶意炒作那个的流氓网络游戏公司,被誉为流氓网游公司的后起之秀。有些手法就是腾爷也要甘拜下风。
王欢一想到原本未来华夏网游的各种奇葩公司就一阵的蛋疼,如果这辈子他还看见这些公司他死的心都会有的,所以干脆见到一个灭一个,现在华夏的网游公司都老实多了,但是中青宝这样后台强硬就想捞钱不讲规矩的家伙,王欢办法就不多了,毕竟华夏是要讲究政治的,他这样的行业霸主,固然权利极大,但是也不能随心所欲,就算是欧美,他这样做也会受到垄断调查的,必须和联邦政府打好关系争取国会议员什么的,天下乌鸦一般黑,在这方面华夏和欧美没区别,在华夏给官员好处是违法的,但是在欧美可以用合法的手段给,找个政府官员讲课,办事,都可以给报酬,有着游,那就更不得了,玩家的参与感之大就如同网游小说里面常用的概念,也就是虚拟世界第二人生,完全让玩家体验到不同的人生。这样的游戏完全可以说他是九大艺术里最伟大的,没有什么艺术能够让所有的普通人都能够体验到完全不同的思想和人生,只有虚拟网游世界才能做到。
电子游戏艺术特征之三是其综合性。
电子游戏如同戏剧、电影一样,也是一种综合艺术,并且是更高层次的综合艺术。
所谓综合艺术,指的是由两种以上的艺术成分融合而成的一种的艺术样式。传统的艺术一般分为两类:一类为空间艺术——通过人的视觉而诉之思想感情。如舞蹈、绘画、雕刻等;一类为时间艺术——通过人的听觉而诉之于思想感情,如诗歌、小说、音乐等。在这两类艺术之中,空间艺术中的各种艺术,因为道路相同,因此可以互相综合,如综合雕刻与绘画而为建筑;时间艺术中的各种艺术,也可相互综合,如综合诗歌与音乐而为歌曲。
但是空间艺术中的任何一种艺术与时间艺术中的任何一种艺术,因为道路不同,都无法综合,如雕刻与诗歌,音乐和绘画,都无法综合成一种新艺术。
但是,戏剧的产生,却打破了这种鲜明的界限。在戏剧中,它通过演员将空间艺术与时间艺术综合在一起了。正是从这个意义上,我们称戏剧为综合艺术。电影较之戏剧,是更具综合性的艺术,它不仅融合了造型艺术、表演艺术、语言艺术所使用的各种材料和手段,而且还利用现代化的科学,在银幕上展现社会生活图画,因而在表现时间、空间方面,比戏剧有更大的自由。
电子游戏,是随着高科技的进步,电子技术的突破发展而来。它承袭了不少电影的技巧方法,并通过自身独特的艺术表现形式,赋予传统的观众强烈的参与感与再创造余地,将观众与演员合而为一,产生了一种新的艺术欣赏者——玩家。电子游戏代表着一种全新的娱乐方式——交互式娱乐的诞生!
王欢这三大理念一提出来就立即让原本吵翻天的大量的专家学者里面许多人都倒戈了,因为这是非常科学的理念,真正的学者专家他们是会自己判断的,不会因为别的利益或者名气面子来坚持缪论,电子游戏居然是比电影还要高明的艺术方式,一旦他们仔细的去研究去玩一款经典的电子游戏,他们很快就会改变自己的错误。
在欧美方面反对的声音已经少了很多很多,大多数人都承认电子游戏的艺术性,比如某著名大学的心理学大师人物就发表了一个观念。
“但凡是艺术,都会有痴迷到极点的瘾,疯狂的迷恋某种艺术会诞生疯子,而往往这种疯子会是一位后世的伟大人物,比如说梵高,他的精神明显是有病的,比如割掉自己的耳朵送给妓、女,但是无损于他绘画艺术大师的名望,在这方面疯狂的人数不胜数。
他的理论提出了一点,那就是那一种艺术造成的成瘾的人数越多越疯狂就说明那种艺术最为有影响力,其中他分析了这九种艺术里面,电子游戏最容易让人疯狂痴迷影响力也是最大的,其他的艺术没有办法做到这一点,疯狂痴迷传统艺术的人只会越来越少,但是电子游戏不同,普通人也能接触也能感受到魅力很容易为之痴迷,以至于被认为是毒害。
其实这种痴迷和其他艺术的痴迷没有什么区别,必须要掌握和引导人们对这种东西的度,不然任何艺术的疯狂痴迷都是容易出现疯子的。
电子游戏艺术特性之四是它的丰富多样性,这一点来说也符合了每一种艺术都有许多流派的情况,电子游戏的分类既可以用电脑游戏、网络游戏、电视游戏和大型电玩,来分类,也可以以内容来分类角色扮演类、摸拟仿真类、动作类、冒险类、运动类、桌面类射击类、对战类、解谜类、角色战略类、三维射击类等等各种形态的游戏,从各个层次、各个角度带给了玩者愉悦的身心娱乐。
最后王欢也给出了一个让许多人脸红耳赤嘴上说着这是诬陷,但是其实是事实的一番话。
”不可否认,现时社会上中壮老年中的不少人仍对电子游戏持有异议,视之为“洪水猛兽”,称之曰“玩物丧志”。
其实这也是必然的正常现象。因为电子游戏诞生较晚,成长时间也很短,在那一辈人年轻的时候,根本接触不到计算机,更不用提电子游戏。而当他们上了一定岁数后,眼见电子游戏迅速崛起,并以惊人的速度在世界范围内发展、传播,由于思想观念上的刻板作用以及接受能力的衰减,他们中的大多数人都已跟不上这时代的变化,无法一下子接受这样的新兴事物,更勿用说投入其中以获取身心享受。
因此,他们对电子游戏的一段时期内的不理解也是属于正常的现象。至于那些电子游戏的反对者常常挂在口边的“电子游戏是罪恶的,因为有许多作品宣传暴力与色情等等腐朽内容”,本人对此甚是不以为然。
如果片面强调电子游戏中的那些低级作品而因此全面否定电子游戏,那么难道电影中就没有暴力电影、色情电影?小说中就没有反动小说、黄色小说?诗人中就没有颓废诗人?那么是不是有必要搞一次全面否定和批判小说、诗歌及电影的文化运动?
事实早已证明,在任何艺术领域中都无可避免会有优秀作品、平庸作品及下三滥作品出现。只是一门发展成熟的艺术,通过长时期的欣赏导向与制度分级将好中坏作品区分开,加以严格控制,从而起到扬善抑恶的作用。”
王欢这番话的打脸面积之广估计少有人能够比了,基本上这番话后在反驳的人都会被问大叔大婶大爷大妈里面多大了?玩过没有就胡说?(本站.您的支持,就是我最大的动力。)
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