《我的世界》当然大有可为,9000万玩家是闹的?一款游戏,就能同时碾压好几款当红网游,这可不是谁都能做到的。
这款游戏厉害的地方就在于,不同人手中,它就能展现出不同的魅力。
如果是喜欢冒险的玩家,你可以制造避难所,制造各种武器,然后依靠武器去猎杀强大的野兽,还有各种奇奇怪怪的东西可以探索,有地底洞穴,有险峻高山,有汪洋大海。而你如果是一个种田流的玩家,可以收集物资,可以建造自己喜欢庄园。还有玩家喜欢搞特殊,那也可以,可以通过手里的物资,制造各种各样奇怪的东西,里面最有特点的可能就是红石开关了,通过这种红石开关,可以做许许多多意想不到的事情。
比如说给自己的房子里弄个自动门啊,比如说给自己做一个电梯啊。
这些还都是小的,周方远重生前就见过,有人用红石开关弄了一个全自动的火车道,是用来模仿游乐场的过山车的,只需要一个按钮,“过山车”就能自动盘旋,绕够几圈会后一点点停在站台山。更有甚者,甚至做出来了一个计算器,能够计算四位数以内的加减乘除,着实厉害。
而这一切的一切,需要的是什么?想象力!
只要你有足够的想象力,你就能在游戏里做出这些东西。
当然最多的,还是各种奇怪的建筑,更有一些建筑达人,在游戏里做出了美丽得如同画卷一般的建筑群,真的是厉害得不行。
对于这种人,周方远只能写下一个大大的服字,来表示自己的崇敬之情。
而且这款游戏还有一个优势,那就是对电脑硬件的需求不如其他游戏那么高,因为里面充斥着大量的马赛克,像素可以说是相当的低,随便一台在如今都不能算是主流配置的电脑都能带的动这款游戏。当然了,随着游戏的发展和时代的发展,游戏的内容越来越多,需要的配置也越来越高,但不得不承认的是,在任何一个时期,这款游戏在当时来讲,都只需要最低配置就能轻松运行,配置要求的降低,就等于普及性的提升,游戏需要的是什么?在周方远看来,一款好游戏想要生存,想要长寿,土豪玩家的意义是不大的。
像是征途这样的游戏,土豪玩家的作用当然是有的,因为有土豪玩家的存在,游戏公司才能赚更多的钱。但这钱,就是一笔块钱,游戏对普通玩家甚至是免费玩家不友好,时间一长,普通玩家和免费玩家选择离开,土豪玩家失去了炫耀的基础,也会迅速流失,进入下一个大量充斥普通玩家的游戏,利用他们手中的金钱,再次以土豪的身份去享受了去。
这样的模式下,游戏一个接一个,全都是快餐游戏,赚的是土豪的钱,赚的是一笔快钱。赚够了,游戏业就完蛋了。
而如果想要让游戏长久,首先最重要的一点,就是降低甚至抹除土豪玩家和普通玩家之间的差距,不能给软妹币战士拉开和普通玩家距离的机会,要尽可能让他们站在统一起水平线上。虽然这样一来肯定会让软妹币战士们不满,但为了游戏的长久发展,这些都是必要的。
其次就是游戏的普及性,如果说一款游戏,需要的配置是市面旁观模式,这个就不用解释了。
而道具方面,在最初的游戏版本中,很多道具是并不存在的,或者说,大部分道具都是后来慢慢不断更新添加进去的。但是像一些基础道具,比如说木头石头、肉类、武器、红石开关等等,这些东西是已经存在了,至于说到时候如何利用,那就要看玩家自己的想象力了。
总体而言,《我的世界》并不是一款特别难开发的游戏,原本这会儿游戏业是马库斯·佩尔森自己一个人开发出来的。试想一下,一个人就能开发出来的游戏,就算再怎么难,只要知道大概原理,交给一个团队来操作,难度也会大大地降低。
至于说原作者马库斯·佩尔森,这可以说是一个让周方远不得不佩服的人了。
他以前看过关于这人的一些报道,当然了,在《我的世界》享誉全球之前,注意到他的人不多。
差不多是2014年吧,马库斯曾经发过一条推特,上面写着“有没有人愿意把我的股份收购了,好让我继续过我自己的生活?”
有一些网友在底下开玩笑,说要不拿台的特斯拉跟你换吧,马库斯也一句一句跟人家捧哏,“成交!不过瑞典真的有充电桩吗?”
原本只是一句玩笑话,但是谁能想到,就在三个月后,微软宣布收购马库斯的公司,价格为25亿美元。
25亿啊!
这可是25亿!
不是日元,不是泰铢,也不是软妹币,而是国际货币美元。
这个在推特上嘻嘻哈哈的瑞典胖子,一夜之间就突然有了17亿美元的财富,不知道能买多少辆特斯拉。
马库斯的经历完美诠释了“暴得大财”这个词,他说自己做游戏很大程度只是因为喜欢打游戏,喜欢编程。在公司被微软收购之前的几年里,《我的世界》几乎没做过正统的游戏发行营销,甚至没有登陆steam平台。他甚至跟网友说过,如果你实在买不起正版游戏,那就玩盗版就好了,将来有钱了再买正版。
notch是他在游戏里面的名字,在游戏里面他也有自己固定的形象,和真人可以说是一毛一样了,除了没戴帽子。
帽子是这位宅男自我保护的工具,他是个非常腼腆的人,2011年第一次出现在gdc和e3的时候,面对粉丝簇拥,他不停地摘下戴上自己的帽子用于缓解焦虑。卖掉公司之前,马库斯没怎么花公司给他挣的钱。比起一个创业者,更适合他的头衔是一个爱游戏的肥宅。
但突然而来的巨大财富,嗯,怎么说呢,可以说是毁了他的生活了吧。
2015年的一天晚上,他连发了7条推,一条一条细数自己卖掉公司一年以来的迷失。他到处买房子,乱花钱,每天开party,跟社会名流待在一起。他说自己遇见了一个很好的姑娘,但对方害怕跟他在一起,最终选择了一个普通人。他有能力做任何自己想做的事情,但他说自己“从来没有这么孤独过”。
在这之前,2011年前后才是他人生的低谷。那段时间,他那个长年严重抑郁、酗酒、滥用药物的父亲开枪自杀了,就在马库斯新婚后的不久。而他的婚姻之路也不顺,刚结婚一年就离了婚。但即使在那段最困顿的时间里,他也有着实实在在的目标——做自己喜欢的游戏。而这种目标感支撑他度过了很多困境。
讽刺的地方在于,《我的世界》是款沙盒游戏,意味着它自由度很高,随机性强,没有剧情终点,没有明确的目的。但直到卖掉了公司,马库斯才真切地感受到了这种没有终点和目的的生活。而这种看不见意义的生活几乎要他吞噬了。所以说,换个角度想,周方远提前把游戏弄出来,是不是就等于拯救了马库斯?最起码周方远是这么认为的。
可能有人会说,剽窃别人的创意是很可耻的行为,但是周方远不在乎,可耻就可耻吧,反正这个世界还从未出现过这款游戏,他弄出来的,他就是首创者,重生后的世界,根本不会有除他意外的人知道上一世的事情,所以他非常的心安理得,大不了,最后把这位马库斯招进公司,给他一份不错的收入,不也挺好么?
而且仔细想想,这样确实不错,游戏后续的开发和更新,其实大可以交给这个人来主导,毕竟他是原作者,就算这一世没有了创作这样一款游戏的机会,让他来负责游戏的后续开发,想开也是一个不错的选择。
越想,周方远就越觉得这个事情可以这么做,只不过不是现在,现在的话,还是先把游戏开发出来才是最重要的。
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