笔趣阁 > 都市小说 > 英雄无敌之英灵无敌 > 正文 第三十四章:更新内容
    ,“前辈,那个魔苟斯·萨诺恩真是强的可怕。水印广告测试 水印广告测试”即便是已经从游戏中退了出来,玛修仍旧对魔苟斯·萨诺恩的强大心有余悸,那种无论是武力c智力还是气势全部呈现出压倒性优势的压迫力,纵然是如玛修这般见多识广的英灵也为之胆战心惊。

    “确实是相当可怕的家伙啊,那个魔苟斯·萨诺恩。”阿拉什表示了认同:“最开始的时候还没有察觉,但那个家伙稍稍认真起来之后,那种压迫感,即便不计算他所拥有的庞大兵力,只是单独面对他一个也有种被千军万马所包围的恐怖,简直令人绝望。”

    看着玛修和阿拉什一本正经的讨论着魔苟斯·萨诺恩的强大,程明有点儿蛋疼。

    在意识上,玛修c阿拉什和程明毕竟是有些区别的。

    说实话,作为一个游戏玩家对于游戏b一ss的强大程明是无感的,即便在设定上是上古之神,对于玩家来说他和随处可见的史莱姆一样,也不过是现在和将来的经验包罢了。

    所以程明虽然也像玛修和阿拉什一样直接感受到了魔苟斯的强大和睿智,但说实话,他的内心并没有多少波动,当然也不会想笑。

    只是觉得《英雄无敌一l》设置的这个b一ss看起来b格很高的样子,其他的感觉也就没有了。

    相比于魔苟斯的厉害与否,他更关心的是这次更新之后《英雄无敌一l》的版本变更,会有哪些地方更新,数据方面会有什么变化等等,甚至包括最后完成任务的时候系统赠送给他的究竟是什么宝物(因为时间太紧迫的缘故没来得及看),这一切在他看来都比魔苟斯本身更值得关注。

    没怎么和玛修以及阿拉什讨论魔苟斯,程明在退出游戏之后直接登上了《英雄无敌一l》的内置论坛。

    果然如程明所料,此时《英雄无敌一l》之中因为突如其来的版本更迭已经吵翻了天。

    公测没几天就进入版本更新状态的情况,这在网游史上还是头一遭出现。与此同时论坛中自然出现了抨击运营的声音,不过这样的声音仅仅只是,掀不起半点风浪,随处可见的“没有英雄无敌玩我要死了”的留言就可见一斑。

    在论坛上更多的,是关于这次《英雄无敌一l》版本更新内容的讨论,《英雄无敌一l》的官方已经将此次版本更新的内容发布到了网上,此时在论坛首页的置顶帖上,已经公布了此次版本更新涉及的所有内容。

    这次的版本更新除了因为世界任务一魔苟斯崛起的引发而产生的内容更新之外,最重要的更新当属对伤害计算的更新。

    原本英雄无敌一l的伤害计算采用简单的(兵种攻击力英雄攻击力)一(敌方兵种防御力敌方英雄防御力)x(1进攻术一r箭术提升比率)x(1一敌方英雄防御术比率)的方式,计算起来十分轻松,但此次更新之后却有所改变。

    首先是引入了最低伤害的概念。

    这对程明而言可谓是一个严重的打击,因为阿拉什c玛修的存在,他可以在战斗开始之前给军队加上130的防御和50的伤害减免,再加上自身的防御数值和防御术的效果,经常性可以把对面怪物的伤害降到1以下,甚至是01以下,面对低级野怪完全可以做到轻易的无伤,就算直接让戟兵和精英半人马顶上去,一场战斗下来也不会死掉一个。

    但现在最低伤害被强制定为1点,凡是不超过1点的伤害全部按照1点计算,这无疑是对程明的一种打击,他的低级兵部队将会变的更加容易死了。当然,大多数玩家对于这个最低伤害的概念并不怎么关心,因为他们没办法做到像程明那样的无伤发育,绝大多数的玩家所谓的无伤发育实际上是利用兵种的射程优势配合一些辅助性魔法所达成的。

    最低伤害这个概念对现阶段的玩家影响不大。

    其二,是在原本的体系下引入了杀伤力的概念。

    现在,每个兵种都有自己固定的浮动杀伤力,这杀伤力不受玩家属性的影响,伤害计算的方式也随之产生了改变。

    现在的伤害计算方式成了,兵种伤害兵种伤害x(1(兵种攻击力英雄攻击力)一(敌方兵种防御力敌方英雄防御力)x5)x(1进攻术一r箭术提升比率)x(1一地方英雄防御术比率)的的方式,在伤害计算上复杂了不少的同时,更是在低级兵种的身上狠狠的砍了一刀。

    以城堡势力的一级兵枪兵和壁垒势力的一级兵半人马战士为例子。

    枪兵的属性是:

    攻击:4

    防御:5

    伤害1~3

    生命10

    速度4

    等级:1

    而半人马的属性是:

    攻击:5

    防御:3

    伤害:2~3

    生命:8

    速度:6

    等级:1

    所以,当枪兵攻击半人马时,在没有英雄和技能加持的情况下,枪兵对半人马造成的伤害应该是1~3x(1(4一3)x005)一1~3x105一105~315。

    当枪兵有英雄率领时,假设英雄的攻击力是10,且有高级进攻术的情况下,因为英雄的攻击力加成再加上高级进攻术对肉搏战有30的伤害提升,所以枪兵对半人马造成的伤害应该是1~3x(1(104一3)x005)x130一(1~3x155)x130一(155~465)x130一2015~6045。

    在有英雄的10点攻击力和高级进攻术的加成之下,枪兵对半人马的伤害也不过是翻了一倍。相比于原本的算法104一3一11x130一143的伤害来看,低级兵的伤害提升显得更为困难了。

    而如果以人族的7级升级后兵种大天使为例的话,因为大天使的属性是:

    攻击:30

    防御:30

    伤害:50~50

    生命:250

    速度:18

    等级:7(升级)

    大天使对半人马的基础伤害应该是50x(1(30一3)x005)一一1175点伤害,相比于原先只有30一3一27点的伤害,翻了4倍不止。

    而在同样的英雄有10点攻击力和高级进攻术的加成之下,大天使对半人马的基础伤害应该是50x(1(1030一3)x005)x130一一18525。和原本(3010一3)x13一481的伤害比起来,后者只提升了21点伤害,前者提升了6775点伤害。

    很显然,《英雄联盟一l》官方所新发布的杀伤力属性和伤害的新算法明显体现出对高级兵种有利的趋势,越是自身属性强大的兵种,在这份新算法之中就越发占有优势,而像是枪兵c半人马这样的低级兵种,哪怕是在英雄的提升下攻击和防御都达到了大天使的水准,因为自身伤害无法提升的缘故,在和大天使这种顶级兵种的战斗中也出于全面被压制的劣势,只不过劣势会小一点罢了。

    基本可以肯定系统这次更新引入杀伤力属性的目的,是为了鼓励玩家招募和开发更高级的兵种。

    当相对固定的杀伤力属性引入了伤害计算之后,高级兵种的重要性变的更显突出,同时英雄的属性对于低级兵的提升降低,对于高级兵的提升上升,更显得高级兵的重要。

    如果说在以前的计算方式下,高级兵种在面对低级兵种的时候很难取得压倒性的优势,那么现在,拥有高杀伤力的高级兵种在面对低级兵种的时候无论是攻击还是防御或者血量,都展现出了压倒性的优势。

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