笔趣阁 > 网游小说 > 替身战争 > 正文 第2章 C2:幕间
    在两个人面前出现熟悉的结算界面时,莉莉才悄悄松了口气——然后怒火就涌了上来。

    “死虫子!”她一把拽住旁边夏虫毫无表情的脸,将脸颊用力地左右扯开,活生生把夏虫扯成一只腮帮鼓鼓囊囊的仓鼠,“叫你让老娘扮孕妇!叫你让老娘扮ji女!叫你说老娘扮的不好!”

    重点是哪个?夏虫右耳上的苍耳子耳坠摇摇晃晃,表达出疑惑的消息。

    “重点是全部!全部!而且这鬼剧本害的老娘损失惨重啊!”

    她一项一项地数着:“价值超过100万点的一次性装备‘石头帽’,身份卡‘流莺’,身份卡‘警察’,还有我整整一袋的种子!现在老娘就只剩一个苍耳子防身了要是下一场匹配进了个没有植物的地方,我就只能做棒槌了啊!”

    说着,她泄气地松开了夏虫的脸,顺便一把将夏虫的耳坠拽了下来——夏虫的表情从头到尾都没有变过。“啊,好痛。”他用平铺直叙毫无波动的语气这么说道,顿时又有让莉莉再把他收拾一番的冲动。

    幸好,莉莉也算是熟知夏虫禀性了。她完全明白,夏虫并不是有意如此。出于某种原因,他的情绪波动变得极为细微——如果说一个普通人的情绪就像大海的话,当他快乐或悲伤时,大海就会掀起波涛;当他怒气冲冲时,大海会卷起惊涛骇浪;当他愤怒到出离理智的时候,大海里就会产生恐怖的海啸。而夏虫的情绪就像一个被十层混凝土保护在地下的死水湖,湖水甚至还是水银。

    “唉看看奖励吧。希望这个让我们劳心劳力了半个月的挑战副本能有点好的奖励。之后我要下线睡一觉”

    莉莉叹口气,一屁股坐在地上,看着夏虫在自己的操作界面上调出上次的收获。

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    说到这里,各位看官也该明白,他们正在一个游戏里。这种基于“脑波沉浸式虚拟现实模拟技术”的游戏在2037年并不罕见——在睡觉时带上头盔,或者走进专门的,躺式c站立式c坐式的游戏仓,就能在游戏里拥有近乎真实的体验,都不算是什么稀奇的东西——罕见的反而是游戏本身。

    这个游戏是由一个跨越多个行业的“无限”集团开发,基于一部在1987年发行,到今天发行了足有五十年的漫画所改编,更由漫画作者“荒木老师”监制。虽然他对外宣称自己“只做了一点微小的工作”,但游戏自内部测试的那一天起,就在其粉丝中引起了无与伦比的反响;之后的传播简直可以称之为病毒性的传播。当游戏正式运行的时候,第一天涌入的玩家就达到了五千万以上,并且之后还在持续上涨,现在保守估计的活跃玩家也超过了两亿人。

    游戏的名字叫做《替身战争》顾名思义,玩家的能力就是“替身”。漫画的原本设定中,“替身”是一种由体内生命能源所产生的具有强大力量的影像,由于此影像总是出现在人体身旁,故取stand by 之意将其命名为“スタンド(stand)”。

    而在游戏里,大部分的漫画设定都被延续下来。每个玩家在进入时都会经历一段由漫画中随机事件组成的“主线剧情”,并在这其中大致了解游戏的玩法;与此同时,游戏也会了解玩家。在“主线剧情”结束之后,游戏会生成三个替身供玩家选择。在选择了自己的替身能力后,才能开始为自己的游戏人物和替身分配能力点数,正式开始游戏。

    令人惊叹的是,迄今为止,游戏中涌入的玩家已经超过了两亿,竟然没有发现任何一对能力完全一致的替身。

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    “哈?我们通关的不是开膛手杰克吗?!”

    才看了第一句,莉莉就如同一只被踩了尾巴的猫一样蹦了起来。

    “一直是《道林·格雷的画像》,不过调查画像的下落c寻找道林·格雷的身份我自己搞定了。”夏虫用平平淡淡的语气说道,“之后就剩打了。”

    “凭什么只有b啊!”莉莉大吼,“作弊!黑幕!评价不公!”

    “系统是挺抠的。”夏虫用丝毫听不出安慰语气的语句,安慰着莉莉,“没关系,下一次我自己来就好。”

    “——死虫子!就冲你那破替身,要是没有老娘带你,早被人扔到下水道里冲走了!”莉莉简直被气的口不择言了,“你你你你你——”

    “啊,啊”莉莉的嘴巴张得老大,过了半晌,她突然发出一声激动的尖叫,拽着夏虫的胳膊又蹦又跳。

    “替身成长点!真的是替身成长点!夏虫夏虫夏虫虫!爱死你啦!”

    “不客气。”

    夏虫不动声色地将手臂从莉莉的怀里抽出,语气仍然平淡,脸上却有一丝潮红极快地掠了过去。刚刚的一瞬间,他感受到了快乐却像是在水里溅起的一丝涟漪一般,他甚至都没有来得及感受,便消散在了虚空中。应该是“成功的喜悦”?夏虫在心里对照了一下自己看过的心理学书籍,如是想到。

    所谓的“替身成长点”的确是个稀罕东西。正如之前所说,当每个玩家通过了“主线剧情”,要进行创建人物的时候,他需要关注两个地方——人物属性,和替身属性。

    跟几乎可以说深不见底的替身能力库比起来,人物属性和替身属性简单而直接。人物属性分为力量c敏捷c感知c耐力c智力五项,初始都为1,有5点“人物属性点”可以分配,但是4点到5点需要2点“人物属性点”。而替身属性同样有五项,分别是破坏力c速度c射程c持续力c动作精密性,初始都为e等级,有14到15点“替身成长点”可以分配,但从c级往上,每提高1级,就要多消耗1点“替身成长点”。也即是说,把一项提升到d需要1点,c需要2点,b需要4点,a需要7点,s需要11点,ss需要16点,sss需要22点。

    一般而言,在这些点数被分配之后,就很难再增长了。据“无限”公司的内测人员,通过非官方途径的说法,人物属性点达到6点,就可以提升一级替身对应的能力——力量提升破坏力,敏捷提升速度,感知提升射程,耐力提升持续力,智力则提升动作精密性。

    据说,在内测版的游戏里,还根据原设定加入了“成长性”一项,但是被荒木老师说着“哈哈哈少年轻狂只是因为六个格子在漫画里比较好看啦”毫不犹豫地删掉了。

    言归正传。

    因为不管是人物属性,还是替身属性,都会真切地影响到游戏的难易程度,所以玩家们点属性时,无不慎之又慎,思之又思——毕竟除了三选一的替身之外,玩家唯一能做选择的也就是这次了,要是点的不好,怕不是要删号重来?再打一遍主线剧情事小,耽误了游戏进度怎么办?

    总之,不管是官方还是非官方的攻略,给玩家的建议都是“均衡发展,有所侧重”。也有不信邪的,把所有的点数全堆在一个属性上,试图制造一个奇迹然后在残酷的现实面前摔了个稀巴烂。

    因为对于属性而言,属性2是“普通人”的级别;对于替身而言,c级是“程度与人类相同”。在一般的副本中对于人物的考验,属性3就足以称得上“可以通过考验”了,只有一项属性1还好,毕竟在多人合作游戏里总是能遇到愿意帮助你的队友玩家;但多个属性1,可以说完全就是给别人拖后腿的。

    替身的分配跟人物也极为相似。以射程举例来说——这个是指“能力的射程”,一般包括替身可以离开本体多远,以及能力能在离本体多远的距离发动——c级的射程跟一个普通人的臂展差不多,为2米略少一点。也就是说,在“射程”达到c级的时候,使用者才能站在原地摆p一se,替身对一个2米内的对象“欧拉欧拉欧拉欧拉”;d级则是“只有本体接触才能发动”的能力;e级干脆就是“只能对自身使用”,或者要使用具有极强的限制条件了。

    所以,当几个玩家试了试破坏力s但没法揍人的替身之后,在论坛里哭诉了一番,收获了一堆安慰与嘲讽,便回去痛定思痛地重新过主线了少数没有重练的玩家则在匹配关卡中将自己和不幸被匹配到的队友虐的死去活来,被冠以“辣鸡”称号人物属性短板多,叫人物辣鸡;替身能力没卵用,叫替身辣鸡;人物和替身都没用,叫辣鸡中的辣鸡。

    至今为止,游戏已经正式开启了一个月。玩家们也基本摸清了这个游戏的玩法——现在开放的游戏模式有四种,除了让玩家又爱又恨的主线流程之外,“随机匹配(合作)”c“随机匹配(对抗)”,都只会产出经验值c游戏币,以及根据表现给予的一些装备c身份卡等。最后,大家将视线投向了“挑战关卡”中。

    说起来这挑战关卡,其实充满了游戏公司的恶意。难度极高c剧情繁琐c消耗时间和精力极多c需要缴纳奖励点才能进入这些也就罢了,最为人诟病的是,挑战关卡一共只有一千关,现实时间一个月才会刷新一次;而每个关卡在第一次被通关之后,这个关卡就会只剩最普通的奖励点数和经验产出,后面通关的就只能当副本刷一刷聊以解闷了——这种难度,要是说能拿人物属性点和替身成长点,肯定就着落在挑战关卡里了。

    两亿玩家怀着热情去做一件事的时候是很可怕的。这个月的一千个挑战关卡,在前一周就被攻略了一半。掉落也没有让大家失望,高级别的稀有装备,具有战略意义的一次性物品,每个关卡被攻略,都像是一个宝箱被撬开。第一周之后,随着玩家等级的提升,进度反而越走越慢,编号靠前的;在这个月快要过去的时候,还有足足二十多个关卡没有被人攻略,前十个关卡更是被评为“先把等级刷到五十级再来吧”的劝退级别难度,也是被众人公认为“一定会掉替身成长点或者人物属性点”的副本。事实上倒也的确没有让夏虫失望。

    “那你准备怎么分配?是不是先把唔,破坏力或者射程提升到d?哦,不!”

    “我已经点在动作精密性上了。骄傲的表情。”

    “先不说这个口述表情究竟是什么玩意儿你准备做辣鸡到什么时候啊!”

    破坏力e,速度e,射程e,持续力e,四个鲜红的最低级;以及金灿灿的“动作精密性ss”。

    (本章完)

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