笔趣阁 > 科幻小说 > 林东的无限崩坏之旅 > 死中求活与游戏大佬 第九章:不朽的君王
    “rts?”

    林东挠了挠头皮,

    “第九款游戏做什么呢?”

    这时,林东看到了屏幕里的自己。因为许久没有打理过的原因,现在的他看起来像是一个流浪汉。

    “有了!”

    林东激动了起来,

    “第九款游戏就做这个!”

    林东在纸上写下了“可汗:不朽的君王”这几个字。

    《可汗:不朽的君王》是一款荡气回肠的即时战略游戏,融合了角色扮演和一些出类拔萃、令人痴迷的古典时尚品质。游戏世界不仅包含了无以计数的敌人和和平居民,而且还包括了供玩家探索的古代废墟和许许多多别有趣味、五花八门的事物。

    游戏中,玩家全力以赴地建造城镇,因而可以从这个基地中派遣军队,执行探索和征服等任务。而在玩家们建造城镇,招兵买马,以及踏上征服、探索新土地的过程中,他们将有可能找到散落在混沌世界中的可汗护身符。这些护身符使玩家能够召唤来自不同世界中的不朽英雄。每一个不朽英雄都具备特殊技能,能够使军队在战斗中所向披靡,无往而不胜。同时需要知道的是,这些不朽英雄是“永生”的,因此如果他们不幸在战斗中泣血而亡,玩家通常仅需支付50个金币的复活服务费,就能重新召回这些不朽英雄。

    在《可汗:不朽的君王》中,如果玩家的连队在友好城邦附近驻扎的时间越长,那么这支部队就会变得逾加强大。这就是城镇的供给区效应,即处于任何集居城镇周围区域的连队会被不时地被补济年轻壮丁。玩家能够在地图上分辨出城镇周围呈辐射状分布的白色补给区。集居城镇的规模越大,其补给区的范围也就越广。当连队处于补给区域时,其实力将会逐渐增长,直至到达玩家在连队雇佣菜单设定的最大编制。而一个连队在战斗中伤亡惨重时,相同的补给效果也能妙手回春。即便在连队中只有一人幸存,只要玩家将部队转移至友好城邦补给区内,整个连队最终也会恢复至满员。

    在《可汗:不朽的君王》中,游戏选项十分的复杂,比如,玩家可以选择是否对居住区的日常运转进行微观管理。同时,兴建城镇也可以说是一项复杂繁琐的工作——或者至少会花费大量时间。玩家需要接连不断地升级和/或拓展城镇,这可是一项极富挑战性的任务。多数居住区最初只是简单的村庄,玩家只能在其中修建一个单一设施。其中包括木材加工厂、采石场、铁匠铺,以及其它诸如此类的设施。每项设施都能为城镇增添一种资源产出能力,而某些设施(如铁匠铺,和兵营)能够使城镇生产更多类型的军事作战单位。

    在拥有特定数量的组成设施后,玩家便可以以一定的价格升级城镇。而在某些情况下,城镇的升级需在一种或多种组成设施升级后方能进行。跨入更高等级的城镇将提供许多利益,包括更大的供给区、更多可建组成设施,以及更高的税收。另一方面,升级后的组成设施则不会带来更多具体的好处。比如说,你可以将采石场升级为石料输出场。这将产生额外收入,但却限制了其它用途石料的供给资源。非此及彼,你也可以将采石场升级为采矿站,这种设施将产出更多石料,但不会带来额外现金收益。各项设施的升级具有相互排斥性,因此玩家不能在同一座城镇里同时建成石料输出场和采矿站。在城镇发展的进程中,这一点将迫使玩家做出艰难取舍,有时玩家将不得不忍痛割爱,以低廉的价格卖出具有高度专业化的已升级过的设施,转而选择相对简单的基础性设施。

    在《可汗:不朽的君王》中,民兵是城镇中另一个随居住区规模的扩大而逐渐改善的方面。一个城镇的规模越大,听从它调遣的民兵力量也就越为庞大。民兵或许算得上是《可汗:不朽的君王》中最“酷”的特色,因为玩家不必再大费周章,在自己修建或征服的居住点周围派兵巡逻,民兵将自觉承担这项任务。民兵通常由城镇中最基本的游戏单位组成(比如,步兵),它会自动对付所驻守地区的任何敌对力量。因此,如果一队敌军已逼近你的城池,民兵将奋起杀敌,抗击入侵者。在民兵的保护下,甚至连弹丸大小的城市也会受到很好的保护,而一旦大城市遭到袭击,一支令人望而生畏的强大部队将保卫领地。

    游戏中的地形错落有致,效果出众,当玩家试图率领部队穿越深不可测的森林或翻山越岭时,地形能够恰到好处地为部队移动增加难度,设置障碍。当城市遭到损坏时便会燃起熊熊火焰,而在遭遇毁灭性打击时则会付之一炬。死去的作战部队很快就会成为骷髅,然后慢慢化为乌有。

    “大地图,多方混战,逐鹿天下?”

    林东一边画着来自库尔提拉斯的女法师“jaina·proudmoore”,一边思索着这个问题,

    “对居住区的日常运转进行微观管理?在城镇中的酒馆中喝酒、看拳赛和打牌?在城镇中的书店里看书?”

    “城镇以及居住地之间平原、山丘以及荒漠也许可以放点随机刷新的野怪?”

    林东一边画着来自弗雷尔卓德的主掌着锻造和工艺的半神“thefirebelowthemountain·on”,一边思索着这个问题,

    “这让我想到了《地下城堡:炼金术师的魔幻之旅》这款放置类手游。在这款游戏中,游戏地图上有许多标志,进入它们后会有许多事件会发生,比如雇佣兵酒馆、哥布林市场、墓穴以及村落等。完成这些事件后可以获得许多在城堡内无法得到的奖励和资源。当一个区域的事件完全被触发且收集齐某些要素后还能兑换相应的奖励,比如一笔数额不小的金币哦。游戏中设置了多个区域,地图大小、怪物等级也会随之提高,玩家需要足够长的时间才能完成全部探索。”

    “对了,放置类手游最大的特点就在挂机功能。《地下城堡》通过工匠生产每隔一段时间会给予资源,而且特别为这个功能设置了工匠分配的机制。值得注意的是分配的机制非常的炫酷,因为工匠到后期会有上限,产出某些资源的同时会消耗另一些资源,根据自己的需求合理的搭配绝对会令玩家绞尽脑汁。”

    林东一边画着善良的archangel“tyrael”,一边思索着这个问题,

    “也许我可以将这些东西放进游戏里,这将会是一个非常棒的主意!”

    “没错,就这么做!”

    林东一边制作着音乐,一边思索着这个问题,

    “而且,我还能像《部落冲突》那样通过卖工匠赚钱。”笔趣阁读书免费小说阅读_www.biquduge.com